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Original Link - 2002 - inUnreal.de


inUnreal.de: Stell dich unseren Lesern die dich vielleicht noch nicht kennen sollten doch kurz einmal vor.
DavidM: http://www.planetunreal.com/teamvortex/davidm <- da auf about klicken :P

also, ich bin 20 Jahre alt, aus Saarbrücken, mappe für Unreal seit 1998
2000 bis 2002 war ich hauptverantwortlich für Operation Na Pali für UT, und seit Oktober 2002 bin ich Lead Designer etc für Deathball.

inUnreal.de: Wie weit seit ihr bzw. wie gut kommt ihr zur Zeit mit der neuesten Version 1.7 voran?
DavidM: Mit Dirty-J haben wir einen genialen Modeller, Skinner und Animator, er hat die neue Waffe gemacht, die ist nur vom Code noch nicht ganz implementiert. Der neue Ball ist in der Mache von Lehmi, und Dirty-J macht sich an die Playermodels. Hier seine Konzept Skizzen: (rausgekürzt)

Tonnberry fixt DB-Curve (wird kürzer), RevBillyG hat DB-Greenbaize fertig (wie auf planet-db.com zu sehen war), Aquarinas arbeitet unter anderem an der Bot AI, momentan können bots schon Torwart spielen...und zwar so, dass man keinen Ball mehr reinkriegt, das wird natürlich noch menschlicher gemacht. Usaar33 arbeitet am Replay code (also wenn man ein Tor macht kriegt man ne Wiederholung)....
und das war's glaub ich...

inUnreal.de: Hattest du persönlich mit solch einem Erfolg von DeathBall gerechnet?
DavidM: Am Anfang war es nur eine Idee die mir im Hirn rumgespukt ist. Ich wollte es einfach mal probieren wie es klappt, und bin mit nem Design-doc auf Codersuche gegangen. Keine Ahnung gehabt ob das Konzept was taugt, keine Ahnung ob das jmd spielen will. Aber ich glaub es hat geklappt.

inUnreal.de: Wie groß ist euer Team zur Zeit? Und benötigt ihr noch in einzelnen Bereichen Leute die helfen könnten wie z.B. als Mapper, Coder etc.?
DavidM: 4 Coder
2 Modeler (einer davon Skinner und Animator)
1 Pr Mann
'ne Hand voll Mapper
2 Webmaster
und Ich

Was wir brauchen sind mehr Modeler, Skinner, Animator.

inUnreal.de: Welchen Mod findest du neben eurem zur Zeit am besten? Und welcher könnte sich noch dementsprechend entwickeln?
DavidM: hm, zähl mal welche auf, mir fällt grad nich ein wasses noch gibt ausser happyfunball :D

inUnreal.de: Atlantis Mod, UT2003 Troopers, Overloard...
DavidM: Also von dem releasten konnt mich nix vom Hocker reissen Na Pali Heaven oder Jailbreak vielleicht...
Naja, halt alles so Zeug das nicht releast ist, keine Ahnung mit Atlantis, Overlord hab ich nich probiert, hab mir durchgelesen um was es ging, aber das war nix weltbewegendes, da hab ich's gelassen. Was ich von Troopers gesehen hab war optisch arm, mal sehen was das Gameplay bringt...wenn's denn jemals rauskommt :P. Also um was zu bewegen muss man schon mit kreativen neuen ideen kommen, die hab ich noch nich gesehen bis jetzt

inUnreal.de: Wie findest du im allgemeinen den Support von Epic für angehende Modmacher?
DavidM: Och wir im speziellen können uns nicht beschweren, weil sie uns ja offiziell unterstützen. Ich hab keine Ahnung wie das bei anderen ist. Aber man muss auch immer sehen, dass es von Epic total eigennützig ist, weil durch die Mods spielen natürlich viel mehr Leute ihr spiel....bzw viel mehr Leute kaufen ihr Spiel, spielen dann aber nur Mod's. Ich hab schon wie viele Leute sagen hören, dass sie UT2 nur wegen Deathball gekauft haben x_X Aber Epic plant ja angeblich einen Mod Contest wo der Gewinner eine Lizenz für die Engine erhält, womit sie zumindest für einen Mod eine andere Richtung einschlagen.

inUnreal.de: Welche Features wünscht du dir noch in DeathBall einzubauen? Oder holst du dir jeden Tag neue ;) bzw. bekommst per Mail eines Fans welche?
DavidM: Das Forum ist voll davon, aber die meisten lassen sich nicht machen weil sie sich gegenseitig ausschließen oder mehr probleme bereiten als positive elemente hervorrufen. Abseits kommt evtl noch rein: Penaltys (Eishockey und Fussballstyle). Und lauter kleiner SchnickSchnack. Am Gameplay wird nicht mehr viel verändert, mit 1.6 sind wir nahe der Perfektion, und nochmal neue Sachen würden es nur wieder kaputt machen.

inUnreal.de: Fandest du die Indizerung von UT2003 gerecht?
DavidM: lol ne.
Indizierungen machen generell keinen Sinn. Die Entscheidungen werden von Leuten gefällt die nie versucht haben am Spielen Spass zu haben. Es MAG im ersten Moment logisch klingen, dass Spiele mit Gewalthandlungen gewalttätig machen, aber JEDER Spieler der Spiele zum Spass spielt weiß, dass es totaler Blödsinn ist. Und die Presse heizt es natürlich immer wieder an. Von wegen Erfurt, der angeblich "Gewaltspiele" gespielt haben soll....laut Bildzeitung und ähnlich grottigen Konsorten...Und später kommt raus er hatte nicht mals nen Computer, aber das wird natürlich schön verschwiegen.

Und das coolste ist ja, dass indizierte Spiele noch mehr gespielt werden, weil sie indiziert sind. Nur wie müssen uns die Spiele klauen und können sie nicht mehr kaufen.

Ein Hoch auf die BPJS, beziehungsweise die, die für sie verantwortlich sind...

inUnreal.de: Und zuletzt wie lange reicht deine Erfahrung schon mit dem Computer zurück?
DavidM: Ende 80er. Auffem Papi' seinem 286er Larry Laffer gespielt und so :D. Und mein Bruder hatte nen C64, Giana Sisters hurray :P. 92-95 Die Lucas Adventure hauptsächlich gespielt. Meinen eigenen Computer hab ich 96 oder 97 gekriegt.

inUnreal.de: Ich bedanke mich für das Interview bei dir und wünsche dir und deinem Team noch alles Gute für DeathBall.
DavidM: Danke danke bitte.